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TOART学长访谈丨赵超腾:不忘初心,砥砺前行

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编辑时间 : 2021-05-06

在找到终身职业之前,其实我是一个赛车手


HELLO大家好!

我是因为经常魔鬼式催作业

被同学们偷偷拉黑的TOART-DODO酱

“交作业了吗这位同学”“交作业了吗这位同学”


最近我们策划了一期超强明星阵容的TOART-学长访谈-干货分享活动

第一位迎面向大家走来的是

赵超腾学长

Artstation@Chao TengZhaoArtstation@Chao TengZhao

结实有力的形体塑造

恰到好处的色彩渲染

描绘出一个个直击心灵的角色

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



01访谈开始

 

DODO:那么,请学长先做个自我介绍吧?

 

超腾:大家好我是赵超腾,牙锅17年一期班的学生,ARTSTATION@chaotengzhao,擅长欧美卡通角色的塑造,入行10年,曾经就职于腾讯,IGG,创梦天地,参与过《复仇者联盟》《独立防线》 《城堡争霸2》《梦工厂大冒险》等项目,目前是自由职业,平常会有很多爱好,魔术,火锅,篮球,台球,棒球,电子竞技等。

工作项目作品工作项目作品

工作项目作品工作项目作品

 

工作项目作品工作项目作品

工作项目作品工作项目作品

 

工作项目作品工作项目作品

工作项目作品工作项目作品

 

 

工作项目作品工作项目作品

工作项目作品工作项目作品

 

DODO:果然是生活丰富多彩的大佬方便聊聊学长入行的故事吗?

 

超腾:跟大多数男生一样从小就比较喜欢看漫画,打游戏什么的,小时候受舅舅影响(舅舅在我小的时候画画特别厉害)开始喜欢上画画,虽然一直没有专业的去学过,但毕竟兴趣就是天赋,会比身边的小伙伴画的要好一些,刚开始画画的时候特别喜欢井上雄彦的作品,就感觉他的作品很扎实,百看不厌,就模仿,那时候还不是临摹,是描,不知道撕毁了多少本漫画书,所以即便到现在,我画樱木和流川枫他们也是张手就来,哈哈!可能是那时候受井上的作品影响,后面我一直对基本功扎实的作品情有独钟, 之后一直到大二了解到CG绘画的时候才开始慢慢的接触到这个行业,大二之前一直在打跑跑卡丁车职业,到处去比赛,不过因为没什么天赋所以也没有傲人的成绩,感谢当初带我入行的老师,不然估计现在都吃不上饭……所以毕业以后也就只想进入这个行业工作,就跑到上海去找工作了。

     10年那会的入行门槛比现在低很多很多,会画个简单的Q版小人就能找到工作,所以经过2个月不眠不休的投简历做测试终于顺利的入职一家7人小公司,开始了游戏行业生涯。

刚入行的前两年一直在上海做页游,那时候做的比较多的都是拼拼改改的杂货,UI,FLASH动画,场景,角色,什么都做,直到13年的时候去到北京的触控(捕鱼达人那个公司),真正接触到了一些厉害的人,知道自己与他们的巨大差距,才开始慢慢的去做练习去提升,然后在14年底的时候通过朋友推荐去了腾讯魔方工作室,参与过复仇者联盟和独立防线两款产品,15年底年因为个人原因回到老家呆了两年,直到17年上完牙锅的课后才又开始重新投身到这个行业。这么多年上海北京深圳,小团队大厂都打拼过,最终选择了留在四季如夏的深圳。

 

为了鼓励大家追梦,学长不惜首次自爆了曾经的黑历史

上古黑历史上古黑历史


2012年为什么那个时候会有公司要我2012年为什么那个时候会有公司要我

哎,2012年的简直不忍直视哎,2012年的简直不忍直视

 

2013年同人练习(能看出学长扎实的基本功)2013年同人练习(能看出学长扎实的基本功)

 

2014年练习2014年练习

 

都17年了还是这鬼样都17年了还是这鬼样

 

 

TODO:学长近年的创作状态非常棒,不知道在画画的时候有没有遇到瓶颈期或者什么难题?

 

超腾:现在回想起来,入行前7年都是菜的可以,吃了没有上过专业美术课的亏,啥也不知道,就是凭感觉瞎画,画出来的也不知道好不好,也不知道怎么改,可以说是一直在瓶颈期- -!主要的进步时期就是17年跟牙锅学习以后,了解了体积思维,欧美角色的表现方式,夸张和变形应该怎么做才会合理,还有一些设计逻辑,以及合理性方面,有了这些知识点后就形成了一个我认为很牛逼的能力:作品反推!所以其实学的是个思路,这个思路可以适用于多种画风,相当实用!

 

TOART学习期间的作品TOART学习期间的作品

 

TOART学习期间的作品TOART学习期间的作品

 

TOART学习期间的练习TOART学习期间的练习

TOART学习期间的练习TOART学习期间的练习

 

TOART学习期间的作品TOART学习期间的作品

 

TOART学习期间的作品TOART学习期间的作品

TOART学习期间的作品TOART学习期间的作品

 

DODO:啊。。。虽然完全没听懂但是好像非常牛逼!在打破舒适圈和坚持学习上,对被工作消磨了绘画学习热情的同学有什么建议吗?

 

赵超腾:我自己也在打破舒适圈的道路上艰难的前行着,这方面我就不多说了,免得打脸。那坚持方面,其实跟练习结果有很大关系,想象一下你一直练一直练,结果还是原地踏步,那神也很难坚持下来。时间大家都是一样,抛除自身不努力外,肯定就是方法和思路了,所以觉得长时间进步不明显的同学,就要思考你的方式是不是有问题,别的学习方式是不是会更好,学会分析,千万别无脑硬怼,很容易原地爆炸。

然后就是好的学习氛围,牛逼的同事,和一个小目标,都是有助于长期保持热情的方式。

 

一些创作与练习一些创作与练习

 

一些创作与练习一些创作与练习

一些创作与练习一些创作与练习

 

一些创作与练习一些创作与练习

 

一些创作与练习一些创作与练习

 

 

一些创作与练习一些创作与练习

 

 

 

TODO:那么对于即将踏入游戏美术行业的新人,有没有什么建议呢?

 

赵超腾:新人入行最重要的是摆正态度,大多的新人入行的时候因为能力不是很强,工作内容不稳定,有时候可能做的并不是自己喜欢的东西,遇到这种情况千万别有负面情绪,更不要把情绪传递到项目组里,这是大忌,耐心把工作做好,这也是一种学习,要先对得起自己的这份薪水,然后利用业余所有时间,甚至吃饭睡觉的时间来强化自己,没有人能一口吃个胖子,耐心的对待自己的每一张作品,相信自己,把苦头吃在前面,之后必定能一帆风顺!希望每个人都能通过努力成为理想中的自己,加油!

 

 

 

工作项目作品工作项目作品

 

工作项目作品工作项目作品

DODO:对了对了,差点忘记。。。学长大佬对于我们TOART的学弟学妹们以及TOART有没有建议和寄语呢?

 

超腾:那即将开始TOART课程的小伙伴们一定要珍惜学习的机会,要竭尽所能的榨干各位老师大大们的所有技能,并且将自己变成一个海绵,努力消化吸收,相信通过这个课程后,不管是专业还是心态,都一定会有很大收获,期待新一期的学员作品!

      真心的祝愿TOART能够越办越好,希望更多的人能知道TOART,让那些对欧美风格感兴趣的小伙伴能在这里找到前进的方向,加油!也许未来的行业大牛就是你!

 



02学长干货分享

 

 超腾:今天就以这个男性头像为例跟大家分享一个我平时绘画比较固定的步骤,这个步骤也是在牙锅的思路下总结出来的,我个人比较顺手的一套流程,适用性广泛,也比较出效果。

 

1:19号笔涂出大概的剪影

2:大笔刷把五官造型还有光源方向给定个大方向,注意拉开各部位的明度

 

3:细化黑白稿,注意!这一步是整个流程中最关键的了,基本造型在这一步要明确,五官形状,大的结构转折,各部位外剪影一定要清晰,避免上色后大调,调子不用上的很重,高光那些也可以没有,方便后面叠颜色,再次跟新人强调,黑白稿的细化是守住底线最重要的一步,一定耐心思考好每个结构和整体的素描关系,不追求细(不需要把发丝和什么皱纹这种很细节的东西在这一步画出来),保证整体大关系舒服即可。

 

4:搞定了上一步就基本成功一半了,下面就是叠色了,这个就比较简单了,第一步正片叠底铺固有色

5:有时候颜色上的不够,可以把固有色再复制一层调低透明度就行

 

6:第二步,柔光图层提高亮部明度,拉开各个面的关系,这一步可以用偏冷的颜色轻微刷出高光部分

 

7:再用一层正片叠底加深暗部颜色,这一步我换成了暗色的底色,方便头像能跳出来

 

 

8:最后用强光图层选择偏冷的颜色顺着结构刷出边缘光,注意一定要卡在结构上,有虚有实

 

9:最后就是合层动笔开画啦,最后再调整下曲线饱和度对比度柔光啥的,完事!

 

超腾:时间比较赶没画的很细,但是大感觉是OK的就行,希望对大家有所帮助~

 

DODO:本期的学长专访和独家分享就到这里。非常感谢超腾学长除了心路历程,还自爆了大量黑历史。真是一位了不起的心灵捕手,让我又找到了绘画的勇气!也希望大家能有所收获!

 

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