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TOART学长专访丨德德哔:进步的诀窍,用创作的态度来搞定工作

访问量 : 106
编辑时间 : 2021-05-06

网易的项目非常专业,品质要求很高,在这工作非常开心。


HELLO大家好!

我是TOART-DODO!

今天给大家带来的是设计进阶课的学长专访!

相信不少同学都见过他奇思妙想的设计小稿!

欢迎来自网易的,

学长

来自角色设计进阶班的学长德德哔来自角色设计进阶班的学长德德哔

 

宗德现

新浪微博:@德德哔

目前就职于网易,担任角色概念设计师,曾就职于IGG研发二部。

命题角色设计创作命题角色设计创作

 

命题角色设计创作命题角色设计创作

 

命题角色设计创作命题角色设计创作

 

命题角色设计创作命题角色设计创作

 

命题角色设计创作命题角色设计创作

命题角色设计创作命题角色设计创作

 

 



 01访谈开始


            【第一部分为学长访谈录,同学们不要着急,第二部分是学长的独家干货小分享】

DODO:Hi~好久不见鸭!德德学长~和大家打个招呼挖!


德德哔:Hello~大家好,我是德德哔(A站:ZONG DEXIAN)。是星星翔老师设计班一期的学生。除了画画之外,我比较喜欢美食和滑板。

个人创作个人创作

个人创作个人创作

个人创作个人创作

设计小稿创作设计小稿创作

DODO:可以聊聊入行的契机吗?


德德哔:大学时候偶然看到一本书,讲述CG插画师的工作和工作环境,挺向往的,便买了第一块手绘板。 


毕业之后先做了一年室内设计。后来才决定要去学游戏原画,很感谢家人当时给予的支持。刚入行时候做的是UI设计的工作,很感谢当时带我们入门的UI师兄。


但是自己内心其实一直是想做角色原画,经常梦到自己转原画了。庆幸自己没有放弃最初的念头。


设计小稿创作设计小稿创作

 

设计小稿创作设计小稿创作

DODO:趁年轻,一定要勇于尝试自己喜爱的事业!在学长的工作和学习经历中,有没有一些比较有印象的难题?


德德哔:困难会有。在绘制不熟悉的题材时候,会遇到一些困难。比如我画习惯了中世界题材,突然让我画二次元、或者废土等题材,我会很苦恼,因为我对这个领域的认知不足。所以平时我会做一些拓展练习,去涉猎多一些的主题练习,保持学习状态。


设计小稿创作设计小稿创作

 

设计小稿创作设计小稿创作

 

设计小稿创作设计小稿创作

DODO:其实突破舒适圈对于每个人来说,都是永恒的难题。那,对于新人朋友,学长有没有一些建议呢?


德德哔:给新人的建议,如果还不能完整的绘制一个角色,报一个培训班吧。如果你已经有了一套绘制技法和正确的学习方法,接下来就踏踏实实的去提高熟练度吧。


如果你所学的绘制技法,刚好是工作所需要的,那就好好利用,保持热度在工作中多刷图,提高熟练度。


一些早点的工作图一些早点的工作图

一些早点的工作图一些早点的工作图

一些早点的工作图一些早点的工作图

一些早点的工作图一些早点的工作图

一些早点的工作图一些早点的工作图

一些早点的工作图一些早点的工作图


DODO:我有了解到学长目前在网易工作,能聊聊在大厂工作是什么感觉吗?或者和大家分享一下目前的一线行业资讯?嘿嘿~


德德哔:离开IGG后,打算继续学习,准备尝试自由职业。后来经朋友推荐,一个挺吸引我的项目风格,加入了网易艺术设计中心。目前感觉各方面都挺不错的,这边还有挺多兴趣小组,比如冲浪,滑雪,滑翔伞,篮球什么的


工作方面的话,网易研发流程非常专业,对品质的要求也是非常之高。目前我们在做《哈利波特》项目,是一款有自己美术风格的游戏。身处这样高手云集的环境,感觉自己要学的还有很多,也非常渴望进步的更快一些。公司内部,项目也不定期会有一些大佬和同事做分享课,探讨一下实用的工作经验心得。


总之在这样的氛围下,大家平常都是很专注的在设计和画画,还挺开心的。我自己也是非常热爱绘画,会一直坚持画下去。


一些早点的工作图一些早点的工作图

一些早点的工作图一些早点的工作图

一些早点的工作图一些早点的工作图

 

DODO:在网易工作,认识到更多优秀设计师,这种感觉太棒了。最后,对我萌TOART和TOART萌新有什么寄语吗!


 德德哔:星星翔老师的课讲得太好了,是一位非常负责任的老师。我是从头听到尾的,讲得知识点很实在,在实际的行业工作中都是有用的。按照老师说的去做,一定会少走很多弯路。很感谢星星翔老师,课程内容很受用。


也希望TOART品质越来越高,萌新都能坚持自己的热爱,踏踏实实的学习,画画。报了班一定要坚持完成作业,课堂上做好笔记(不要瞌睡),多发图到群里问老师问题。

TOART课程学习作品TOART课程学习作品

 

TOART课程学习作品TOART课程学习作品

 

TOART课程学习作品TOART课程学习作品

 

TOART课程学习作品TOART课程学习作品

 

TOART课程学习作品TOART课程学习作品




 

PART02干货分享


德德哔:今天我分享的主题是【提高完成度】


1.图画到这个程度,体积,颜色该有的也都有了。但还想再深入一点。


2.在角色上边新建两个图层:正片叠底和柔光。柔光层可以用喷枪笔刷去提亮大的受光面,正片叠底去加深投影处,和明暗交界处。


 

3.再次新建两个图层:正片叠底和柔光。正片叠底去画出各种材质的破损,这一步丰富细节。柔光层去画出物体高光,加强明暗交接处的亮。


4.合层细化,加一个侧光,最后新建一个亮度/对比度图层,统一下整体光源。


DODO:很实用的完稿小技巧! 今天的分享就到这里啦!!!再次感谢德德哔学长的学习建议和无私分享!!




TOART一直致力于培养游戏美术专业人才,为行业输入高品质血液,在职学员众多,不少学员任职于RIOTGAME、暴雪、腾讯、网易、盛趣、IGG、西山居、莉莉丝、字节跳动、游族、FUNPLUS、波克城市等等著名研发公司。祝每一位TOART学员都能达到预期,获得理想的提升!


欢迎大家关注TOART的官方微博以及其他平台账号,我们会定期更新一些心得分享,短视频,文字类教程以及直播活动。

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