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TOART学长专访丨AIFAN:比堆量练习更重要的,是静心思考

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编辑时间 : 2021-05-06

画画的时候心静下来去思考,解决所遇到的问题。这样才能进步飞快,量很重要但是思考更重要。


好久不见!大家!

今天要给大家带来的是一位非常低调的学长!

来自角色设计进阶课三期的学霸

Aifan

新浪微博:@If_Aifan

ARTSTATION:Aifan

目前就职于上海酷拳LOR项目,担任角色概念设计师

GGAC角色设计优秀奖

GGAC优秀奖作品GGAC优秀奖作品

 

GGAC优秀奖作品GGAC优秀奖作品

GGAC优秀奖作品GGAC优秀奖作品

 



 01学长访谈


            【第一部分为学长访谈录,同学们不要着急,第二部分是学长的独家干货小分享】


个人创作个人创作



DODO:欢迎Aifan,好久不见!


Aifan:大家好我是Aifan,可能名字比较陌生,因为我在课程中的名字叫会画画的杜甫。我是TOART星星翔设计班的学员。现在就职于上海酷拳LoR项目,担任原画设计师。爱好做做手办,打打游戏(任何游戏都感兴趣)。

GGAC优秀奖作品GGAC优秀奖作品

GGAC优秀奖作品GGAC优秀奖作品

 

DODO:想简单的了解下Aifan哒入行经历!


Aifan:小时候就喜欢玩各种游戏,也因为玩游戏挨了不少打,在我爸反对我选择艺术学院时,好在我妈还是支持我自己的选择。我在大学时所学的专业是动漫制作,在学校里学了些很基础的原画,模型,动作和特效制作,也算是给我打了一点操作基础。后来在大三报了动作网络课,打算以此作为我入行的敲门砖。


毕业那年我选择了专接本,就意味还有2年的时间,可以来学习我更喜欢的原画,那段时间疯狂补基础,一天24小时基本除了睡觉的6小时都在画画

转眼2017年入行以后,进入了一家小型研发公司,做独立游戏研发,看到同事报名牙爷的班,学习成果让我羡慕不已,就下定决心攒钱报牙爷的培训班进行学习。


2018年我跳槽到一家做国风写实的游戏公司, 虽然学会了不少写实的细化本领,但我发现离自己喜欢的欧美风越来远了。19年底我报名了星星翔的设计班,学习过程中理解了设计整套的绘画流程和欧美风需要注意的知识点,让我之后的每一张图都不断的思考,所以进步很快。结课不久,在20年初得到赖鸽的推荐入职了酷拳LOR项目组。


个人创作个人创作

个人创作个人创作

 

个人创作个人创作

 

个人创作个人创作

 

DODOAifan这两年确实进步的非常快。刚才也你聊到碰到过一些难点,能具体聊聊吗?


Aifan开始的我,作为一个短期速成的艺考生,联考成绩刚刚过线,所以绘画基础薄弱。起初的一两年,角色的内部结构总是不严谨,看起来差些火候。


经过星星翔老师的提点,我在草稿和线稿阶段会一遍遍的去推敲每一个内部结构。虽然速度慢但是对我有很大帮助。后来遇到最大的瓶颈就是写实往欧美Q转变的过程。由于写实风格画的多,而且都是国风写实,很容易让我钻入小饰品的细碎设计,在后面设计一些注重大剪影欧美风格时,还是带来了不少的影响。

个人创作个人创作

 

个人创作个人创作

 

DODO:对于即将踏入游戏美术行业的新人,有没有些许建议?


AIFAN新人一定要摆正心态,戒骄戒躁,少指点别人的画。多从别人的画中学习自己不会的或者薄弱的地方。看到身边比自己小或者同龄的大佬,不要心理浮躁,这个行业的技术实力就像金字塔一样,越基础的内容越需要努力打好地基。


切不可急功近利的建起豆腐渣基础。画画的时候心静下来去思考,解决所遇到的问题。这样才能进步飞快,量很重要但是思考更重要


另外翔爷一句话给了我很大的启发,每个人的画只有他自己才最了解,所以不要轻易去议论别人的设计,每个人的成长经历不同,所以想法和思路也不同。当别人在议论你的图时,在听取建议的同时也不要轻易否定自己想法,不然会让一张原本有自己想法的设计变成他人的设计。

个人创作个人创作

个人创作个人创作

DODO: Aifan能简单聊聊目前的工作感受,和在一线工作中对行业的一些看法吗?


AIFAN:在酷拳工作很开心,能和一帮大佬共事,每天能去他们背后瞻仰大作,实在是最大的福利。项目整体水准很高,所以我在做每一张图时都会110%的投入。


大家一起讨论,提出一些稀奇古怪的设计想法。leader的反馈也非常准确,这也让我有了很大的进步。


我认为随着技术发展,辅助工具也越来越多。在打好基础的前提下,学习一些辅助软件也可以帮助我们节约不少时间。我认为有时间和精力的情况下,可以适当学习一些其他的3d软件。比如ZB,能帮助我们理解更多的结构透视。


在这个学习途径越来越多,学习成本越来越低的时代,竞争压力自然越来越大。技能树点亮多的人才不会被行业淘汰。

个人创作个人创作

DODO:生命不息学习不止。Aifan对TOART和TOART萌新能否有些寄语呢!


Aifan: 这个必须要说一下,每个老师都比较喜欢白纸一样的学生,没有陈年累积的刻板印象,更容易吸收知识点。


在我一开始报班时,前期总是有过多自己习惯性的想法,翔爷连续两次告诉我:”能不能按照我提出的修改方向去改”后,我按照翔爷的思路去做了修改调整,渐渐的真的解决了自己的问题。当我再把这些学习内容运用到之后的创作中,发现有了很大的进步。


我想既然来报班学习,就不要习惯性排斥课程的每一个环节。因为每一周的课都有相对应需要解决的问题,只有按照要求做了,老师才能发现问题,我们才能最有效的解决问题。最后祝大家学业有成,找到心仪的工作

TOART设计进阶课学习作品TOART设计进阶课学习作品


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                                      PART02干货分享


AIFAN:一个小创作的分享吧~


1.首先是草图阶段,草图就是为了服务最后的完成图,所以只要自己看的懂就可以,因为每一次的草稿辅助线都可以帮你起到帮助.不要怕麻烦,也不要小心翼翼的去钻细节,很容易把整体的结构或是形体给忽略,导致一步错步步错.


2.  白膜阶段,这一步需要注意的是微弱的调子,时刻把控住素描关系(白膜稿完成以后做了一些简单的暗亮部冷暖调色处理,方便下一步叠色)

3.  配色阶段要将固有色多做变化,比如皮革有磨损的颜色.骨头有血渍和腐肉长时间腐蚀的黄褐色,这需要平时多观察身边的材质.颜色丰富之后正片叠底在白膜之上就开始细化吧.

4.细化阶段,放一张你对标的图(想画到的程度的图)放在旁边做参考,时刻放大缩小去观察整体,不然会显得身体每个部位的部件都是独立的,放在一起会显得不协调.

DODO:非常感谢AIFAN带来学习和工作心得,和创作步骤分享!下次再见!






TOART一直致力于培养游戏美术专业人才,为行业输入高品质血液,在职学员众多,不少学员任职于RIOTGAME、暴雪、腾讯、网易、盛趣、IGG、西山居、莉莉丝、字节跳动、游族、FUNPLUS、波克城市等等著名研发公司。祝每一位TOART学员都能达到预期,获得理想的提升!


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