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头像练习思路分享

访问量 : 445
编辑时间 : 2021-05-10

要分享的并不是一个技法,而是一个思路

A:当你拿到一个好的照片素材会做什么?

B:打开电脑,打开Photoshop,新建画布,选好画笔,然后……

A:结果呢?

B:丢到烂尾文件夹里。

A:哦……我觉得这次你可以新建一个文件夹,名字嘛,就叫“设计练习的速写烂尾文件夹”。

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这次分享一个我平日里练习的小思路,我将把整个过程拆分成一个个可以实践的阶段来和大家聊聊,希望能对大家有所帮助。


照片元素提取

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Q:什么素材是好素材?

A:好素材就是第一眼看到后会引发你的想象或联想的图。最重要的是它们都有着与众不同的特点。


照片里什么元素值得提取?


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什么值得提取=照片中的标志性元素


根据以上照片,我提取出以下信息:

1明显的眼部褶皱,胖大下颌,稀少的头发

2圆圆的眼镜儿,八撇胡,紧的衬衫衣领

3凌乱的头发,白发黑眉,活泼的表情,突出的面颊肌肉

4独特的头部装饰,卷曲的常胡子,长鼻子

5棱角分明的面部结构,略微后退的发际线

6卷曲的红发,没有眉毛,独特的胡子造型

7阴沉的表情,稀疏的头发,左高右低的眉毛,顶光,高鼻梁


在成熟的设计中,艺术家们也都会突出出一些标志性的元素,来让自己的角色拥有独特的特点。

大家记得直播时候我画你猜的那段吗?忘记的同学看下图~

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这里说的元素并不单是造型,而是物件。当然物件的描述也是可以带出造型的内容,但是重要的是具体的物件的信息。


再现素材基本元素

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资源来自网络

比如这个照片中,我观察到的重要信息是眼镜儿,八字儿胡,领带系的很紧的衬衫,以及圆圆的发型。

可以试试凭印象快速再现出这个角色,检查自己提炼出来的元素是否有效。

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快速再现涂鸦

快速表现出来的涂鸦不用很精致,甚至不要超过1分钟。主要是用来检测你观察到的元素是否有效。能否描绘出素材中的主要信息。


如果我们能默写出这个角色的最重要信息,那这个素材的作用就暂时告一段落。因为接下来我们的一切思路是要抛弃原始素材的影响来完成(无需考虑像不像,对不对)。



为我们再现出来的角色增加属性

 

一般情况下在有了再现涂鸦后,我不会着急 “迭代”。而是思考我能在这里面捕捉到什么。通过眼镜儿,领子很紧的衬衫,小胡子,规矩的发型这些特征,我们最直观的联想到的词就是——书呆子(与照片所传达的信息无关,这只是此刻对于我自己提炼出来的内容的联想)。


也许我们可以接着想想,他是一个什么样的书呆子?在这个例子上我给出了三个方向(大家可以拓展更多):杀伤力(易怒),可亲(老好人),搞笑(诙谐)。

通过我们对形体的理解为角色变形调节这个书呆子的属性。

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比如杀伤力比较强的我们可以加入一些三角形的元素,有棱角的发型,五官排列方式也可以减少相对圆滑的造型,胡子更是可以做出非常犀利的形态等等。经过这些调整,我们得到的就会是一个相对不那么“温和”的书呆子了。

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同样,如果继续拓展可亲版本的书呆子,我们可以尝试将上述的内容往“圆形”的方向调整。

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那么接下来如果我们提高搞笑的数值呢?

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通过对书呆子加上的附加属性,并对这些属性数值进行调整,我们就得到了一些相对不同的书呆子方案。



那……如果我们给这些角色加上表情会怎么样呢?

虽然我们为这个角色做了图形上的区别,做到的角色的区分。但为了更好的拉开不同方案之间的差别和个性,最有效率的方法就是为角色加上表情。(头像来说)


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强化造型

表情的强化让我们的角色相较之前,有了较为明显的差别。那么这时候为角色做一个造型上的优化,可以使角色的性格和造型更加突出。

比如因生气愤怒而瞪大的眼睛,甚至可以把眼镜儿也一起变大,这样会更加戏剧性。再比如膨胀起来的头发,像是很多动画片里面的表现那样。或者强化龇牙咧嘴的的样子等等,总之尽量多尝试。

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最后为满意的角色进行勾线上色


有了生动的造型和表情后,接着为这个我们优化后的角色平铺颜色。这个时候为了让角色更耐看合理,适当的结构,解剖知识的运用也是非常必要的。

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上次直播后我又作了一些调整

那么,练习也就。。。大功告成!


这次分享的核心内容是一个练习思路,所以我并没有画的非常深入。

我平时练习的时候不会每次都完完整整的这样练习,因为这样的思路在我脑子里已经非常清晰了。我会以同一个角色的相同元素,做出尽量多的不同设计方案,测试自己通过相同的元素,究竟可以拓展出多少个不一样的方案(事实证明,结果往往是无限的)。


当你学会这种思路以后,可以通过自己随手画的一个的练习来训练。最后添加表情和迭代造型后,我们甚至还可以继续迭代。比如这个角色是谁?这个角色此时此刻正在干什么?诸如此类。所以说我想分享的不是一个技法,而是一个思路!


很期待大家的跟着我的思路,创作出的练习作品哦~

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一些平常的练习



最后,想要说一点个人的想法。

有很多人和我一起探讨过,卡通风格怎么变形。

变成方形就是正直坚韧,可靠?

变成三角形就是危险,邪恶?

变成圆形就是可爱,无辜?

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我觉得其实不是这么简单。很多时候要看我们具体设计的角色是谁,它在做什么,在想什么。

我们通过在脑子里演绎与体会这个角色,才决定该用什么表现最合适。然后再结合我们学过的造型语言,解剖知识,以及熟练的绘制技巧才能把一个角色的设计实现好。

个人觉得设计的优化是没有止境的,只有不断地练习,我们才有机会创作出更有说服力的设计。


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另外,如果大家好奇我怎么上色,也许下次可以给大家分享个上色练习的方法。



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